문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ===== 근거리 딜러 ===== * [[검룡 로라스|로라스]] - 유리 로라스는 공격이 뻣뻣한 편이고 그렇게 공격속도가 빠른 편이 아니라서 리첼이 상대하기 쉽다. 다만 기상창 때문에 무작정 콤보를 넣는 행위는 자제해야되며, 나선창은 사거리빨로 마이크온을 씹는 경우가 있으니 조심해야된다. 가끔 로라스가 던진 강투에 맞으면 꽤 아프니 주의. 애초에 로라스는 대부분 용성락으로 후방을 터트리러 오기 때문에 탱커들 모두가 어차피 로라스가 뭘 할 지 훤히 알더라도 눈 시퍼렇게 뜨고 당할 수밖에 없다. 굳이 로라스를 막아야 한다면 우리 원딜이 잘 피하길 빌면서 용성락을 직접 막으려 하기보다는 착지 후의 딜레이를 노려보자. * [[결정의 루이스|루이스]] - 유리 원거리만 아니라면 쉽다. 원거리도 아벅이 블래스트보다 더 사거리가 긴데 더 빠르다는 문제가 있다. 따라서 리첼이 잘 피해야되는데 피하면 그냥 리첼의 턴이다. 드라이는 마이크온의 괴악한 판정에 씹히며, 샤드는 당연히 리첼이 더 빨라서 못 쓴다. 리첼이 탱커판 루이스라는 별칭이 붙는 만큼 두 사람의 장단점이 비슷한데 유틸리티면에서 리첼이 더 우월하기 때문에 리첼이 웬만하면 루이스 정도는 막기 쉽다. 다만 루이스의 CC기는 무시해서는 안된다. 스킬쓰면 가만히 있는 리첼 특성상 자신을 카운터치러 오는 드라이에는 취약하기 때문에 한번 잘못걸리면 리첼도 금방 너덜 너덜 해진다. 게다가 루이스도 수비적으로 운영하는 경우가 많으므로 괜히 후방 진입하며 낙궁 썼다가 드라이 샤드(심하면 1인 영구동토) 맞고 그대로 산화된다.[* 물론 이건 루이스를 노리면 해결되는 문제다.] 웬만하면 루이스가 있는 판은 아군 보호 위주로 하며 영웅놀이를 시전하는 루이스를 막는 편이 좋다. 아니면 수비적으로 플레이하는 루이스를 역으로 노리는 전략도 있지만 이 경우는 상대 원딜 조합을 보고 실행해야된다 * [[시바 포|시바]] - 유리 애초에 시바는 1대1을 정직하게 이길 수 있는 캐릭터가 없지만, 리첼은 운영 면에서도 카운터로 작용해서 더더욱 힘들다. 괜히 계산하기도 힘든 괴악한 범위의 리첼에게 갑자기 휘말리거나 나가리가 되는 경우가 다반사라 시바 자체의 딜각을 존재만으로도 차단할 수 있다. 다만 시바도 바보가 아니라 리첼과 마주치면 바로 킬힐을 써서 난간으로 도망가기 때문에 우리 팀을 지키기엔 좋지만 직접 시바를 때려잡기는 쉽지 않다. 잡으러 가려면 리첼도 바이올렛 쇼크로 때려야 하는데 뚜벅이인 리첼이 스킬 쓰러 난간에 다가가기도 전에 시바는 이미 번지해있을 것이다. 또한 파트너 탱커가 아이작 같은 순수 근접 캐릭터라면 시바를 막기 힘들기 때문에 리첼은 후방 진입은 포기하고 무조건적인 아군 보호만 해야 시바에 팀원이 터지는 것을 막을 수 있다. * [[태도 다이무스|다이무스]] - 동등 '''심안도가 핵심.''' 심안도는 리첼 입장에서 굉장히 골때리는 스킬이다. 심안도의 존재만으로 마이크온을 쓸 수가 없다. 이유는 다무가 멍청하게 마이크온 범위에 걸려 '''1타를 맞더라도 바로 2타 전에 심안도를 쓸 수 있기 때문.''' 그렇기 때문에 리첼은 기본적으로 심리전에서 지고 들어간다. 평타 싸움도 당연히 판정이 우월한 다이무스가 이긴다. 하지만 심안도가 빠졌다면 리첼이 그냥 가지고 놀 수 있다. 둘 다 공속은 느리면서 판정이 좋은 캐릭터인데 판정이고 공속이고 평타 빼면 리첼이 더 좋기 때문. 다만 다이무스도 수비적으로 운영하는 경우가 많으니 루이스의 경우 처럼 후방 진입은 잘 보고 해야된다. 특히 심안도 때문에 어떤의미로는 루이스보다 더 빡세다. * [[쾌검 이글|이글]] - 동등 이글도 리첼처럼 느린 공속 대신 괴악한 범위의 스킬을 가진 캐릭터다.[* 이론상으로 초승달베기가 마이크온보다 범위가 넓다.] 그래서 서로 피차일반이라 조심하는 편이며, 그나마 속도면에서 우위가 있는 리첼이 1대1에서 근소하게 유리하지만, 이글에겐 평타라는 파훼법이 있어서 결국 절대적이지는 않다. 이글과의 싸움은 철저하게 파일럿 역량에 따라 갈린다. 방이글이든 공이글이든 진입한 이글을 막는게 일단은 가장 유효한 전략이지만, 괜히 갔다가 레이튼의 경우처럼 같이 휘말리기도 하기 때문에 범위 계산을 잘 하고 막아야 한다. 이글은 순수 근접 캐릭터들에게는 진짜 끔찍하게 취약해서 한번 견제에 성공하면 나머지 근거리 캐릭터가 가지고 놀면 된다. * [[질풍의 카를로스|카를로스]] - 불리 카를로스 자체가 딜각이 자유롭고 그냥 갑자기 튀어나와서 테러를 일삼는 유형이라 리첼이 노리고 막는 게 불가능하며, 왔더라도 특유의 짧은 딜타임과 빠지기 능력 때문에 이미 늦었을 확률이 높다. 1:1에서도 평타의 괴악함과 무적 선타기 백라이징 때문에 뻣뻣한 리첼이 대응하기 힘들다. 결국 스킬이 다 빠진 상태의 카를로스를 사선에서 노리는 방법만이 유일하다. * [[둔갑의 호타루|호타루]] - 불리 1대1 최강자 호타루는 대인전에서 리첼이 범위고 판정으로 뭘 어떻게 할 수 없다. 당연히 이기기 힘들며, 평타도 원거리라 리첼이 접근조차 못하는데 운좋게 접근하면 폭연으로 자폭도 한다. 그렇다고 진입한 호타루를 막자니 날라다니면서 궁쓰고 폭탄 던지는 호타루는 리첼이 견제하기 절대 쉽지 않다. 최대한 포지션을 벽에 붙거나 지형전을 유도해서 호타루가 뻔하게 오도록 유도하는 수 밖에 없다. 그나마 리첼이 중앙 언덕 같은 지형전에서 호타루를 이길 수 있다. * [[냉혈의 트릭시|트릭시]] - 동등 1대1에서는 원거리에다 넉백과 다단히트에 경직까지 강한 평타를 보유한 트릭시를 리첼이 절대 못이긴다. 하지만 트릭시는 기본적으로 기습해서 낙궁을 쓰거나 암살을 시도하는데, 이 때 리첼이 빛을 발한다. 리첼 본인이 트릭시에 휘말리지만 않는다면 마이크온으로 궁극기도 캔슬하며, 이동 루트만 예측한다면 왈츠도 그냥 카운터칠 수 있다. 결론은 1대1이 아니라면--또는 트릭시가 탱녹 시전을 안한다면-- 트릭시가 오히려 리첼이 까다롭다. 트릭시가 탱녹을 시전하면 그만큼 원딜이 편해지고 리첼이 빨리 협공당해서 녹지만 않는다면 오히려 나머지 아군들이 자유로워져서 리첼도 구하고 상대 진형도 터트릴 수 있다. 결과적으로는 이득. 핵심은 '''예의주시하되, 일부러 맞더라도 죽지말자.''' * [[복수의 히카르도|히카르도]] - 유리 평타 싸움만 아니라면 리첼이 압도적으로 유리하다. 평타와 거미지옥을 제외하면 전형적인 리첼이 잘 요리하는 유형의 순수 근접 캐릭터이기 때문. 거미지옥이 리첼의 스킬 사용을 카운터칠 수는 있지만 히카르도 본인도 리스크를 가져야 해서 난이도가 높다. * [[관통의 자네트|자네트]] - 불리 1대1은 많이 어렵다. 팬텀 스텝을 활용한 심리전도 문제지만, 프레스토의 괴악한 판정과 속도, 은근 좋은 플로라, 심지어 자발레타에게도 판정에서 가끔 밀리는 리첼을 볼 수 있다. 심지어 무지막지하게 아프기까지 하니 리첼에겐 성가신 적. 하지만 들어와서 아군에게 깽판치는 자네트는 그나마 어찌 막을 수는 있다. 궁만 아니라면 자네트가 슈퍼아머는 아니기 때문에 팬텀 쓰고 바로 도망가게 만들 수 있기 때문. 재수없으면 자네트가 그냥 거기서 바로 역관광도 당한다. 그래서 자네트들이 상대에 리첼있으면 탱녹을 시전하기도 하는데 이건 리첼이 어느 포지션이든 오기 때문에 결론은 리첼이 언제나 손해다. * [[격검의 제레온|제레온]] - 동등 느린 공속과 뛰어난 범위의 정점같은 캐릭터 둘의 조합인데 제레온이 더 극단적인 타입이다. 따라서 범위계산을 잘해야된다. 거리만 좀 된다면 마이크온이 제레온의 그 템페스트도 캔슬할 수 있지만, 평타나 전체적인 기본기 특히 선빵은 제레온이 더 유리하다. 제레온도 바보가 아니라 로열가드를 활용해서 거리 조절을 시도할 것이다. 그러므로 이 둘의 싸움은 타이밍과 심리전이 중요하다. 레퀴엠으로 진입해버리는 경우 이미 쓴 상태에서 리첼이 바이올렛 쇼크로 바로 CC를 걸 수 있으며, 템페스트와 로열가드만 조심하면 리첼이 가지고 놀 수 있다. * [[거너 J|J]] - 불리 1대1에 강하고 원거리 평타에 슈퍼아머 전진기까지 보유한 J를 리첼이 이기긴 힘들다. 진입해서 아군을 암살하거나 타임 투 다이로 들어오는 것도 막기 힘들다. J가 적이라면 리첼이 할 수 있는 일은 별로 없다. 운좋게 눕혀서 콤보로 홀딩을 시도해도 J에게는 탑스핀이 있다. 여러모로 빡센 상대. * [[광대 라이샌더|라이샌더]] - 불리 이론상으로는 리첼이 매우 불리하다. 원거리 평타와 저글링의 존재가 리첼에게는 뼈 아프다. 모노 시클릿도 대응하기 빡센 스킬이다. 고속으로 접근하는 캐릭터의 스킬은 아무리 마이크온이라도 차단하기 힘들기 때문에 최대한 아군에게 오는 라이샌더에게 스킬을 맞춰서 도망을 유도한 다음 게이지를 소모시키는게 리첼로서는 최선이다. * [[환멸의 루드빅|루드빅]] - 동등 서로 짜증나는 상대. 의외지만 루드빅이 아무리 속도가 빨라도 짧은 사거리의 순수 근접 캐릭터인 시점에서 리첼의 범위에는 언제나 얻어 걸린다. 평타 싸움이야 리첼이 불리할지언정 거리 조절된 상황에서는 언제나 루드빅이 얻어 터진다. 문제라면 베니쉬 스텝. 베니쉬 스텝도 심안도와 케이스 오버 처럼 마이크 온 1타 이후 2타 직전에 발동이 가능해서 역관광 당하는 경우가 많다. 그래서 역시나 리첼이 심리전에서 불리한 면이 있다. 결국 전체적인 기본기로는 리첼이 우위에 있지만, 심리전에서는 루드빅이 우위라고 할 수 있다. * [[기자 클리브|클리브]] - 유리(클리브), 동등(잭) 클리브 상태는 리첼이 압도하다 못해 그냥 가지고 놀 수 있는 장난감이다. 하지만 잭 상태에서는 그 훅 들어오는 전진거리와 난해한 판정 때문에 리첼이 타이밍을 맞춰 대응하기 쉽지 않다. 컷오프의 존재도 문제. 반대로 잭도 여차하면 마이크온 얻어 맞기 때문에 리첼은 신중하게 공격해야된다. 그래서 결국 이 둘의 싸움은 병림픽이 되는 경우가 많다.--헥 →원 투 →아껴야지→헥→원!→아껴야지-- --무한반복-- * [[흑영의 테이|테이]] - 약간 유리(암월비각), 약간 불리(산영소환생) 일반적인 상황에서는 암영만 조심하면 되며, 흑풍각 무영격 모두 중거리에서는 리첼이 씹을 수 있다. 초근접이라면 무영격에 깨지기는 한다. 문제는 흑영장막을 키고 무영격을 썼다면 리첼이 대응하기 굉장히 난해해 진다. 결국 전반적인 구성은 리첼이 우위지만, 흑영장막 유무의 간극이 큰 편. 그렇더라도 아군 원딜을 노리고 온 것은 테이를 포커싱만 해줘도 테이에게는 큰 손해이다. 문제는 산영소환생 테이인데, 기본기가 바뀐 것은 아니어서 1대1은 동일하지만 벽에 끌고가서 무한콤보를 쓰는게 아니라면--당연히 그러면 적의 백업이 오겠지만-- 언젠가 테이에게 턴을 주게 되어있다. 특히 흑영장막을 킨 스킬을 근거리에서 리첼이 이길 방법이 없기 때문에 콤보 이후 빠르게 거리를 벌리지 않으면 당한다. 그 때 산영소환생 테이라면 '''그냥 리첼에게 궁을 써버리면 테이 입장에서 엄청난 이득이다.''' 특히 '''리첼은 근거리 방어력이 낮기 때문에 산영소환생에 죽는 경우가 많다.''' 따라서 2차 궁극기 테이는 견제하겠다고 혼자 끌고가서 1대1을 하는 경우는 자제하는 것이 좋다. * [[카로슈]] - 유리 카로슈는 회피기동으로 리첼에게 맞으면 바로 도망가서 콤보를 꼬이게 하는 경우가 많지만, 속도가 리첼과 비슷해서 판정면에서는 불리하다. 따라서 방카로슈든 공카로슈든 어느 경우에서나 리첼이 막을 수 있다. * [[선구자 케니스|케니스]] - 약간 불리 SP 기술이 난해해서 대응이 어렵고, 공격속도가 무식하게 빨라서 리첼이 대인전에서 상대하기 쉽지 않으며, 레피드 피어싱을 비롯한 케니스의 기술들은 리첼의 중거리도 커버할 수 있는 기술이다. 그래서 어렵지만, 원딜을 노리러 온 케니스를 막는 것은 의외로 할만하다. SP로 빠져나가는 경우는 있더라도 케니스가 리첼에게 묶여봤자 금방 녹이지도, 그렇다고 더 아군을 때릴 수도 없기 때문에 결과적으로는 팀원에겐 이득이다. * [[기류의 그레타|그레타]] - 동등 좌우가 협소한 대신 사거리가 긴 그레타는 정면에서는 이기기 힘들다. 그레타는 입맛대로 바꿔쓰는 스킬을 통한 심리전을 거는 아웃복서에 가깝다. 따라서 정직하게 상대하면 리첼이 맥을 못 추릴 수 있다. 하지만 반대로 한타가 일어나면 자신을 막으러 오는 리첼을 그레타가 대응하는 것 또한 쉽지 않다. 범위가 협소해서 리첼이 휘말릴 일이 적기 때문. 적어도 숙희나 케니스 보다는 막기 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기